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顯示具有 Ψ 網路趴趴造 ~ 硬體快報科技新知 vs 科技業界動態新聞 標籤的文章。 顯示所有文章
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2014年10月20日 星期一

● PCuSER 電腦人141006 ~【科技新知】12個即將成為主流的科技

http://pcuser.pixnet.net/blog/post/32792486

科技的日新月異,已經不用說明,其實小編第一次拿到智慧型手機,也不過四年前的事情,四年過後,許多產業就已經被手機App給被迫轉型。
科技,是一個逼迫人類緬懷過去,又無法念舊太久的事物,當然,正在這裡感嘆的同時,科技不知道是否又演化了好幾步了…在沒有太多時間轉頭看過去的同時,我們一起來看看未來即將發生的事…
以下為12個科技界認同即將到來的「主流科技產物」:






1. 智慧眼鏡


Google Glass的技術已經向世界嶄露人類科技高端技術層次,然而,帶著Google眼睛的生活,其實只是一開始,不久之後,這項技術會純熟到其他廠商逐漸推出自己的科技眼鏡,接著就像智慧型手機一樣百家爭鳴,普及大眾。

2. 穿戴式科技



除了智慧手錶、智慧眼鏡,比起未來的穿戴式科技,這些都只是用小裝置測量你的心跳、血壓、連結到社群,用一些外在於你的東西幫助你生活。然而,未來 的穿戴式科技,可能是植入一些特殊的裝置,好讓你可以在快要中風的前三十分鐘通知自己「在三十分鐘之後,您即將要中風囉~」 @@

3. 智慧型住宅



現在已經有設定時間自動亮起的路燈、聰明的冰箱告訴你冰箱裡少些什麼、到家前先開好冷氣或是暖氣,不久之後,整個房子都可以主動跟您說話,告訴你牆壁哪裡快要壞了,地毯正在發霉,小狗在哪裡撒尿,老鼠屍體在倉庫裡腐爛請盡快清除。

4. 虛擬實境遊戲

Facebook公司已經將Oculus Rift的虛擬實境遊戲技術買下,Samsung也發出聲明稿說明要研發自己的虛擬實境遊戲技術,相信在不久之後,虛擬實境遊戲很快就可以在光華商場隨手可得,成為孩子家中必備的遊戲機。

5. 具象投影技術



現在的3D投影電影還需要跟著螢幕一起存在,4D電影也一樣,但是未來,投影技術將會跟投影初音未來一樣,不需要屏幕,而且普遍,普遍到家中可以有一個投影的家人,或是在電影院裡,坐著看電影,就像坐著看舞台劇一樣,你能想像看魔戒的同時,真實到可以走到影像當中嗎!? 
(好期待!!!)

6. 腦機介面



腦機介面,簡單的來說,就像隔空取物,不用動手、也不用動口,只要光用想的,就可以操作東西,光用腦子想一想,你想要打的字或是執行的指令就可以直接出現在螢幕中,我想那會是一個滑鼠與鍵盤都將逐漸消失的年代…

7. 無國界服務業



這個可厲害了,現在很流行到府服務這種東西,但是在國外,許多在台灣很方便的功能都沒有了,例如打55688叫計程車,打電話收要洗的衣物、租車, 無國界服務業的概念,就是不管你在世界的哪個角落,都可以打55688,用您習慣的語言叫當地計程車,收換洗衣服、租車。也就是說,你的會員資訊是跨國界 的~

8. 電子下載取代實體購買



音樂CD、遊戲光碟、DVD、這些實體的東西都正在消失,逐漸被下載的無形檔案給取代。

9. 生物燃料與再生能源



地球的石油就快用完了,大家都知道,全世界都積極在研發替代能源,目前比較可行的就是生物燃料與可再生能源,要繼續永續運作,這些產業是必需要積極發展與存在的。

10. 無線傳輸

帶著一堆不同接頭的傳輸線,完全不符合科技始終人性、追求方便的原則,無線傳術的技術將會繼續蓬勃發展,普及到取代所有電線傳輸,也許30年後,電線就是博物館裡面的展示品了…

11. 5G行動數據



綜觀以上的發展,4G是不會夠用的,5G的概念在現在來說還是「研究名詞」,但是這項技術是不會停止發展的,未來15年內一定會出現比4G還厲害的數據技術。

12. 人工智慧



別告訴我你已經滿足於現在的Siri,只要眾人都還不滿足於現況,但又渴望此技術可以更貼近人類需求,就會持續發展下去,人工智慧也是很值得關注其發展的一項技術,一旦技術純熟,人工智慧肯定是未來炙手可熱的產業。

相關來源:Lifehack



2013年11月24日 星期日

● GIGAZINE ~ PS4の原価は約3万8000円、半分以上を数枚の内蔵チップが占める

http://gigazine.net/news/20131120-ps4-costs-381-dollar-to-build/


PlayStation 3は発売当初は製造コストが販売価格を上回る「逆ざや」状態でしたが、2010年にようやく製造コストが下がって正常に利益が出るようになりました。そんなPS3の次世代ハードにあたるPlayStation 4(以 下、PS4)の製造コストが381ドル(約3万8000円)であることが判明。北米でのPS4の販売価格は399ドル(約4万円)で、その他の流通に必要 なコストなどを考えると、今のところPS4本体を売ることでソニーが利益を出すというのはほとんど不可能な模様です。

Sony's PlayStation 4 Costs $381 to Build, Only $18 Under Retail Price - Arik Hesseldahl - Media - AllThingsD http://allthingsd.com/20131119/teardown-shows-sonys-playstation-4-costs-381-to-build/

PS4の製造コストを割り出したのは調査会社のIHSで、AllThingsDで 公表したPS4の分解調査の中でPS4の製造コストを明らかにしました。販売価格と製造コストの差額は18ドル(約2000円)で、家電製品ではこのよう な低い粗利益はまれなことのようです。AppleのiPad Air、16GBWi-Fiモデルは販売価格が499ドル(約5万円)で製造コストは274ドル(約2万7000円)となっているので、これと比較すれば PS4の販売価格がいかに低く設定されているかが分かります。

PS4の内部で特徴的なパーツはAdvanced Micro Devices(以 下、AMD)製の異常に大きなマイクロプロセッサで、このコストは約100ドル(約1万円)。さらに、PS4に搭載されている16ものメモリチップの合計 コストが約86ドル(約8600円)となるので、これらのチップのコストだけでPS4の製造コストの半分以上を占めてしまうことになります。AMD製のマ イクロプロセッサは28ナノメータープロセスで製造されており、サイズは350平方ミリメートル。「このAMD製のチップは異常な大きさで、これまでに見 た28ナノメータープロセスで作られたチップの中で1番大きな物よりも約3倍ほど大きい」と言うのはIHSのアナリストであるAndrew Rassweiler氏。また、「チップが大きいということは製造時の欠陥に悩むことになるのでは」という発言もしています。

チップ以外のコストは、Seagate製のハードディスクドライブが37ドル(約3700円)、MarvellやSkyworksなどにより作られたワイ ヤレスチップは28ドル(約2800円)、コントローラーにはQualcomm製のBluetoothチップやWolfson Microelectroncs製のオーディオチップ、Bosch製のモーションセンサーチップなどが使用されており、コントローラー単体でのコストは 18ドル(約1800円)となっています。

ソニーがPS4本体を売ることで得られる利益はほとんどないので、PS3同様にソフトウェアや周辺機器を売ることで利益をあげていくビジネスモデルを踏襲していくことになるようです。なお、PS4の国内販売日は2014年2月22日、価格は3万9980円となっています。

・関連記事 PS4に関する読んでおくべき17個のFAQ - GIGAZINE
PS4の国内発売日が2014年2月22日に決定、価格は3万9980円 - GIGAZINE
「PS4」はプレイヤーにとって一体何が新しいのか、新機能や仕様詳細まとめ - GIGAZINE
PS4を製造過程で破壊したことをフォックスコンのインターン生が暴露 - GIGAZINE
PS4をゲットして興奮しすぎて机をひっくり返しXboxを投げてしまう超巨漢のムービー - GIGAZINE
PS4を発売日前にゲットし335万回も再生された超巨漢ムービーに実はソニーが直接関係していた経緯が判明 - GIGAZINE

2013年11月20日 12時22分52秒 in ハードウェア,  ゲーム Posted by logu_ii

● GIGAZINE ~ 「Xbox One」が早速バラバラにされ、分解は比較的簡単であることが判明

http://gigazine.net/news/20131122-xbox-one-teardown/

2013年11月22日 13時00分35秒


欧米では2013年11月22日に発売されるXbox Oneを、ハードウェアの分解・修理レポートをまとめているiFixitがニュージーランドでいち早くゲットし、早速バラバラに分解してレポートを公開しています。

Xbox One Teardown - iFixit http://www.ifixit.com/Teardown/Xbox+One+Teardown/19718
The Xbox One Teardown Review - YouTube

これがXbox One、8コアのx86プロセッサーや8GBのメモリ、500GBのストレージ、Blu-ray/DVDドライブを搭載しています。

専用コントローラーはこんな感じで、前モデルであるXbox 360のコントローラーから多少のデザイン変更あり。Microsoftの代表者によると、このコントローラーの開発費は1億ドル(約101億円)以上とのことです。

早速本体の分解開始。筐体を留めているネジを探しますが何も見当たらないので、本体底の四隅にあるラバーの滑り止めを剥がしてみます……

しかし何もありません。

特にネジなどが見当たらないので、側面の排気口にプラスチックの棒を挟み、格子部分を外します。

パカリ。

これで本体の天面も外すことが可能になります。

続いて工具を使用して……

Wi-Fiボードを外します。

これが取り外したWi-Fiボードで、赤枠部分がMarvell製のMIMO・802.11ac・NFC・Bluetooth・ワイヤレスディスプレイ対応チップAvastar 88W8897、オレンジ色の枠部分にあるのが同じくMarvell製でUSB2.0対応のWLANチップAvastar 88W8782。

そしてこれも取り外し。

これはスピーカーでした。

続いて64mmのネジを外し……

パカリと銀色のフタ部分を開けます。

そして筐体から中のHDDやファンのついているマザーボードを丸ごと取り外し。

マザーボードについているSATAデータコネクタを外し……

Blu-ray/DVDドライブを取り外し。

Blu-ray/DVDドライブの中はこんな感じ。

次にHDDを取り外します。Microsoftは公式でHDDの交換を行っておらず、換装は保証外なので注意が必要。HDDは2.5インチのSATA接続のものが取り付け可能なようですが、Xboxがそれをしっかり認識するかは不明とのこと。

もとから内蔵されているのはSamsung製のSpinpoint M8。

これはRFモジュールボード。

RFモジュールボードはこんな感じで、赤枠部分には「9160F1MS03 1327 2317B057」と書かれた集積回路がアリ。

そして次はファンを取り外します。

マザーボード裏の×印の部分にあるネジを外せばOK。

これで取り外し可能に。

ファンとヒートシンクを分離させます。この作業は非常に楽ちんとのこと。

ファン

ヒートシンクのサイズは112平方ミリメートル。

あらゆるパーツを取り除いた状態のマザーボードがこれ。赤枠部分がCPUで、AMD製の「Jaguar」コアとRadeon GPUが使われている、とのこと。オレンジ枠部分にあるのは16個の512MB・DDR3 SDRAM。緑色枠部分には8GBのeMMC NAND Flash。

全部バラバラにするとこんな感じ。分解難易度は10段階中の8(数字が小さいほど難度は高い)とかなり簡単な部類。分解にいくつか必要な工具があります が、それほど難しいものでもない、とのこと。ただし、HDDの交換は難しく、換装は保証外になるということを念頭に置く必要ありです。

・関連記事 PS4を製造過程で破壊したことをフォックスコンのインターン生が暴露 - GIGAZINE
「Wii U」を早速分解したフォトレポート公開中、中身はこんな感じ - GIGAZINE
「iPad mini Retinaディスプレイモデル」バラバラ分解フォトレポート、中身はどうなっているのか? - GIGAZINE
「MacBook Pro Retinaディスプレイモデル」の分解レポートがiFixitに登場 - GIGAZINE
「Nexus 5」を分解して中身を分析した写真&ムービー公開、どれぐらい修理しやすいかが判明 - GIGAZINE

2013年11月22日 13時00分35秒 in ハードウェア,  ゲーム,  ムービー Posted by logu_ii

2013年5月6日 星期一

● UDN NEWS ~ 熱門》企業若用盜版,員工恐擔刑責

http://udn.com/NEWS/STOCK/STO2/7866200.shtml

企業用盜版軟體 賠償金、刑責都上門
近期在BSA台灣軟體聯盟大力宣導使用正版軟體,避免企業形象、營運等受損,目前已有許多企業開始正視此項問題。此次透過BSA委任律師說明,分享關於企業使用盜版軟體可能面臨的法律責任。

員工自行安裝使用盜版軟體,企業也會有責任
高蓋茨法律事務所洪玉珊律師說明,企業及相關人員如安裝盜版軟體於公司電腦時,即已構成非法重製行為,將可依著作權法第91條處以三年以下有期徒刑、拘 役,或科或併科新台幣75萬元以下罰金。且因企業及相關人員安裝盜版軟體的電腦是作為營業使用,亦屬於侵害著作權之情形,依著作權法第93條規定將可處二 年以下有期徒刑、拘役,或科或併新台幣50萬元以下罰金。

此外,企業及相關人員使用盜版軟體,除刑事責任外,同時也需負擔民事賠償責任。依據著作權法第88條之規定,著作權人可請求因盜版行為所受之損害及所損失 之利益;或可請求企業因使用盜版軟體所得之利益。若實際受損金額難以證明時,著作權人亦可請求法院依照侵害情節酌定新台幣1萬元至500萬元之間的賠償 金。

而針對盜版軟體是由員工自行安裝或使用的法律責任區隔,洪玉珊律師也進一步說明,若員工安裝或使用盜版行為之情形,是因為企業本身並未提供足夠的正版軟體 供員工使用,使員工不得不安裝並使用盜版軟體,才能完成工作,企業負責人或管理階層經理人仍應對此行為承擔刑事及民事賠償責任,無法以不知情為由推諉責 任。

此外,若企業雖已提供足夠軟體授權,但員工為貪一時方便或想使用更新版本之軟體,而擅自安裝盜版軟體時,如該員工所安裝之盜版軟體是為完成職務上工作,因 企業對於公司員工負有監督責任,企業仍可能需與該員工就此等侵害著作權之行為連帶負擔民事賠償責任。為避免企業因此等不肖員工而需連帶負起賠償責任,建議 企業應定時清查公司軟體,並向員工加強宣導。

台灣盜版率逐年下降 近期卻有減緩趨勢
根據BSA台灣軟體聯盟每年委託國際數據資訊 (IDC)進行全球盜版率研究報告,在過去幾年記錄顯示,台灣盜版率已從2007年至2011年依序從40%、39%、38%、37%、37%的百分比逐 年下降,目前在亞洲地區僅高於日本與新加坡,表示台灣企業已經逐年正視使用正版軟體觀念。

不過,BSA台灣軟體聯盟共同主席宋紅媞表示,近兩年在盜版率降低走勢有減緩現象,顯示企業近期針對禁止使用盜版的觀念出現鬆懈狀況,呼籲各企業仍應時時留意內部是否仍有誤用盜版情形,並且鼓勵企業員工能主動檢舉企業使用盜版軟體情事。

了解更多相關新聞

【2013/04/30 聯合線上企畫】@ http://udn.com/

全文網址: 熱門》企業若用盜版,員工恐擔刑責 | 股市要聞 | 股市投資 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/STOCK/STO2/7866200.shtml#ixzz2SRAGTj1d
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2013年2月26日 星期二

● GIGAZINE ~ 世界最大のスマホとタブレットの展示会「MWC2013」現地取材記事一覧まとめ

http://gigazine.net/news/20130225-summary-mwc2013/
http://ascii.jp/elem/000/000/767/767215/



スマートフォンやタブレットなどの携帯端末やそのコンテンツを制作するメーカーが世界各地から集まり、スペインのバルセロナで2月25日(月)から28日(金)まで開催される世界最大級のカンファレンスがGSMAモバイルワールドコングレス( Mobile World Congress)です。

Mobile World Congress 2013 | The world's premier mobile industry event
http://www.mobileworldcongress.com/


今回は現地で取材を行い製作した記事を以下のまとめに追加していく予定でGIGAZINEのTwitter公式アカウントにも更新状況をポストするので、スマートフォンやタブレットの最新情報に興味のある人はぜひ更新をチェックしてみてください。

◆2013年02月25日 08時47分46秒
HTML5で作られた「Firefox OS」搭載スマホの発売が決定、実機の最新デモはこんな感じ


◆2013年02月25日 21時00分16秒
2ウィンドウ同時表示ができる8インチAndroidタブレット「GALAXY Note 8.0」実機フォト&ムービーレビュー


◆2013年02月26日 08時24分24秒
ノキアが携帯電話事業で巻き返し、複数のWindows Phone 8端末も発表


というわけで、会場周辺の様子は以下の通りです。

コンベンション会場となる「Fira de Barcelona Gran Via」の最寄り駅Europa/Firaの出口はこんな感じ。


コンベンションセンターへの行き方を示す案内板。


会場に向かう通路。


駅を出てすぐの場所にサムスンが展示ブースを置いています。


「GALAXY Note II」や「GALAXY Camera」などに触ることが可能。



こんな感じの道を通って「Fira de Barcelona Gran Via」に向かいます。



周囲に建っているちょっと変わった外観のビル。



会場の手前にも「GALAXY」の広告があります。


Windows Phone 8の広告を側面に表示したトラック。


会場の入り口はこんな感じ。



スペイン語で「こんにちは」を意味する「HOLA」と書かれた看板。


会場内の様子。



プレスパスの受け取りをします。


事前にインターネットで登録をしておけば、パスポートを提示するだけですぐにプレス証をゲット可能。


取材に来たと見られる人たちがラップトップを使って作業中。


展示に使用されるのは全部で8ホール。


ここから先がいよいよ展示ゾーンです。


各ブースを回って取材した記事は、後ほどこの記事にまとめて追加していきます。

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2013年02月25日 10時00分06秒 in ソフトウェア,  ハードウェア,  取材,  モバイル Posted by logo_tm

最新スマホも続々登場! Mobile World Congress 2013レポ

2月25日から28日まで、スペイン・バルセロナで開催されるモバイル業界最大のカンファレンス「Mobile World Congress 2013」。ASCII.jpでは現地から最新情報をレポートする。
文● ASCII.jp編集部ほか

就是教不落